下載 wii2scratch
如果在 Windows 上安裝過 wii2scratch ,可以將整個目錄放到 Linux 中即可。底下是透過 svn 來下載。
如果系統中沒有 svn ,我們可以利用軟體管理工具,搜尋並安裝「subversion」。
有了 svn 後,接著打開終端機,先切換到想存放 wii2scratch 的目錄中後,執行底下的這行指令,讓它連到母站去抓取檔案:
svn checkout http://wii2scratch.googlecode.com/svn/trunk/ wii2scratch-read-only
如果成功,會有類似底下的畫面:
並且多一個名為「wii2scratch-read-only」的新目錄存放抓回來的檔案。
啟動 wii2scratch
在 unix like 上的 wii2scratch 感覺比 Windows 上的厲害,如果 Wiimote 曾經配對成功過,下次使用時,只要按著 Wiimote 的 (1)(2) 鈕不放,執行 wii2scratch 即可自動進行連線,這一點是 Windows 下,使用 Microsoft Bluetooth Stack 所做不到的。
和在 Windows 中啟動 wii2scratch 一樣,必須先開啟 Scratch ,並啟用「遠端感應器」(Remote Sensor Connections) 的功能,不然 wii2scratch 會因為找不到本機監聽在 TCP/UDP port 4002 的網路服務而終止程式。
藍芽配對連線的部份,只要曾經連過 Wiimote,wii2scratch 會自動再行連線,如果從沒有配對過,則需要手動利用 Linux 中的藍芽連線工具連一次(可以參考後面的說明)。
準備工作處理完畢,如果照在 Windows 的操作程序,打開終端機程式,切換到 wii2scratch 程式所在的目錄,然後執行「java -jar Wii2Scratch.jar」,可能會出現底下的錯誤訊息:
Exception in thread "main" java.lang.UnsatisfiedLinkError: no WiiuseJ in java.li brary.path
這是因為 Wii2Scratch.jar 找不到所需要的 libWiiuseJ.so 而產生的錯誤訊息,所以我們要告訴 Java ,把存放 libWiiuseJ.so 和 libwiiuse.so 的目前目錄(.),加入函數庫的搜尋路徑,我們可以分兩行執行:
export LD_LIBRARY_PATH=.
java -Djava.library.path=. -jar Wii2Scratch.jar
或是合併成一行(Linux 以逗號來連結多道指令):
export LD_LIBRARY_PATH=. ; java -Djava.library.path=. -jar Wii2Scratch.jar
如果成功啟動 wii2scratch 的話,應該是類似下圖:
不過,像我在 LinuxMint 17 裡,大概是系統中藍芽函數庫版本的問題,還會再出現找不到藍芽函數庫的訊。如果出現下圖紅色箭頭的情形:
就必須先解決找不到「libbluetooth.so.2」的問題。其實建立一個 soft link 就好了。執行底下的指令:
cd /usr/lib/i386-linu-gnu
sudo ln -s libbluetooth.so.3.13.0 libbluetooth.so.2
上面的指令將找不到的 libbluetooth.so.2 link 到系統中有的 libbluetooth.so.3.13.0 (可以用「ls」先查詢,再視情形修改為系統有的檔名)。
前述的 soft link 建立好後,重新執行啟動 wii2scratch 的指令,應該就可以順利執行了。
藍芽的配對連線
前面提過,如果我們曾經進行過 Wiimote 的配對連線,之後,wii2scratch 就會自動進行配對連線。那如何進行首次的 Wiimote 配對連線呢?
在 LinuxMint 中,我使用「blueman」來管理藍芽的連線,底下簡單的記錄一下連線的程序。
如果不曾安裝過 blueman ,可以利用軟體管理工具來搜尋並安裝:
安裝完 blueman ,啟動程式以後,先按住 Wiimote 的 (1)(2) 鈕後,按一下 blueman 的「搜尋」鈕來尋找藍芽裝置:
找到要連線的 Wiimote 以後,先用滑鼠點一下:
按上方的「安裝」鈕來進行配對連線:
接著依序點選「不需要進行配對」、連線到「輸入裝置的服務」:
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