2021年1月27日 星期三

3DP : 彩色的 Lithophane 相片之二

2021年1月27日 星期三

去年用 3D printer 玩彩色的 Lithophane 相片,用的方法是以 GIMP 將相片進行 CMYK 四色分離,將 CMY 三色分別和黑色結合,三色單獨匯出圖檔,並以 Cura 把圖檔轉為 3D 模型,最後用對應的色料以 3D printer 印出來。藍、紅、黃分色印出的相片疊在一起以後,打光就能重新混出相片的顏色。這幾天換個方式玩,換色時,不將印好的物件取下,將列印平臺的起始高度抬高,換完塑料後,繼續印下一個顏色,直到三個顏色都印完,才將物件取下。這樣的方式印,結果除了會因為藍、紅、黃三色的順序而略有不同外,還會因為平臺起始高度的不同,而產生出差異很大的結果。



上圖左側的列印件,換色時,起始高度設得較低:
  • 以每一層 0.1mm 的解析度3D列印。
  • 每一個顏色相片轉模型時總高度是 0.5mm  (Height 0.4mm + Base 0.05mm,Cura 會把 Base 乘以兩倍)。
  • 印完第一個顏色後起始高度抬高 0.25mm 
  • 印完第二個顏色後,起始高度再抬高 0.25mm
由於印新的顏色時,起始高度沒有抬足所需要的 0.5mm,只有一半,從照片可以看得出來,色料被高溫的噴嘴像電熨斗燙過一般,還刮出深深的溝槽,這種方式,前一個顏色的頂部和新的顏色交融在一起,可以產生特殊的效果:


如果起始高度設得較高一點點,讓交界處較不緊實,會像下面這樣:

正面
背面
上面四個列印件打光後的效果:

正面
背面
第二種方式在印完一個顏色以後,下一個顏色的起始高度有再多抬高一些,可以看到白色背景的區域,因為較薄,塑料是「條條分明」的,表示噴嘴過高,但卻營造出多彩的效果。

在使用上面的方法時,因為噴嘴是在「過低」的狀態,所以切片時,記得設定「Z hop」,讓噴頭在換位時,Z 軸會先抬高,以免撞上已印好的前一個顏色。在 Repetier-Host 的截圖如下:


另外,切片參數中,如果原本有加 Skir 或 Brim 的,印完第一個顏色以後,也要記得取消,不然隔空印 Skir 或 Brim 就好笑了。

利用這種方式把三種顏色結合在一起滿有趣的,可能因為一個地方的差異而產生結果的變異,就像上鈾燒陶一樣,要等到開窯了,才能知道結果。

不過,經過幾張照片的試驗,並不是每一張照片都適合拿來玩,最好先觀察一下 3D 模型切片的結果。以人像來說,有的圖檔切片完,眼睛只有小小一點,又只有一層,這絕對會影響呈現的效果。

如何調整起始高度

印好一個顏色後,如何換料後調整起始高度,繼續接著印?

這一次我用的 3D printer 是 Delta 型的,所以是使用 M665 的 G-code 來調整,這個在底下這一篇記錄中有提到:

另外,也可以利用 G92 來調整目前的高度是多少的方式達到:

不過,如果是使用 G92 ,記得切片完,把 G-code 中的 G28 刪除,不然,執行完 G28,它會回到 Home,前面的 G92 就白設定了。


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